君を殺す前に、ミスター・スパイ…


Category: 基本ゲーム
ああ、スーパーヴィランの苦悩の人生。遠く離れた、丹念に作り上げた秘密基地にスパイをおびき寄せて捕まえるたびに、あなたは難しい選択を迫られる。
すぐに殺して、敵の助けで逃げ出して基地の一部を破壊されるのを防ぐか?それとも、秘密の計画を彼に打ち明けて、彼だけが生き残って理解できる唯一の存在になることを望むか?
あなたがどんなスーパーヴィランになるか、 『殺す前に、スパイさん』で確かめてみよう…


Category: 基本ゲーム
ああ、スーパーヴィランの苦悩の人生。遠く離れた、丹念に作り上げた秘密基地にスパイをおびき寄せて捕まえるたびに、あなたは難しい選択を迫られる。
すぐに殺して、敵の助けで逃げ出して基地の一部を破壊されるのを防ぐか?それとも、秘密の計画を彼に打ち明けて、彼だけが生き残って理解できる唯一の存在になることを望むか?
あなたがどんなスーパーヴィランになるか、 『殺す前に、スパイさん』で確かめてみよう…
The whole game is basically one delicious dilemma: you've got the spy trapped in your lair, and every round you have to decide whether to off him or milk him for information first. We ended up arguing over that choice way longer than we spent actually playing.
I love that the game makes you sit with that agonizing pause between capture and execution, weighing whether to deliver that perfect monologue or just get it over with. The “remote lair building” detail really sets the scene and makes every choice feel dramatic. My friends and I have already had thr
The dilemma of waiting to gloat or just pulling the trigger is so agonizingly fun—I actually found myself second-guessing my own choices out loud. The whole "build the perfect lair and watch the spy squirm" setup kept me grinning through every session, and the back-and-forth tension never got old.